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Autor: pia-koop

rheo

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ausgangspunkt war ein set aus anreibebuchstaben, dessen gleichmäßige grundformen mithilfe transparenter folie und stark verdünnter acrylfarbe in eine flüssige formensprache übersetzt wurden. die gewonnenen konturen bildeten die grundlage für ein vollständiges alphabet und die funktionsfähige schriftdatei rheo.ttf.





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leistungen


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sex now

sex now

räume, objekte & interaktive medien

für die ausstellung sex now entwickelte das team von drasdos ein ganzheitliches ausstellungsdesign, das zehn kapitel zu sexualität und gesellschaft in eigenständige räumliche atmosphären übersetzte. szenografien, individuelle möbel und installationen, interaktive medien sowie eine durchgängige ausstellungsgrafik verbanden die kuratorischen inhalte zu einem sinnlichen und zugänglichen parcours.

  • projektdaten

  • auftraggeber:in

    nrw-forum düsseldorf

  • studio

    drasdos

  • jahr

    2025

  • projektart

    ausstellungsdesign im team


mein beitrag

übergreifende konzeptentwicklung sowie eigenständige räumliche und gestalterische verantwortung für intro nord, eroticissima, sexual wellness, pteridophilia und future sex. maßgebliche entwicklung und audiovisuelle umsetzung des sexoscope sowie foto- und videodokumentation.

ausstellungskonzeption · szenografie · möbelentwurf · 3d-visualisierung · interactive media · character design · motion design · fotografie & video


01 intro nord
das herzbett

idee · szenografie · objektkonzeption

die ausstellung beginnt mit dem bett als vertrautem und zugleich klassischem ort für sex. für den introbereich entwickelte ich die idee, das ikonische vibrierende herzbett aus die sims vom bildschirm in den ausstellungsraum zu übertragen. es war das erste bett im spiel, in dem figuren ein „techtelmechtel“ – so die originalbezeichnung – nur zum vergnügen haben konnten, ohne dass nachwuchs das ziel war. damit ist es nicht nur eine nostalgische referenz, sondern auch ein frühes popkulturelles bild für lustorientierte sexualität. zugleich erinnert es viele besucher:innen an einen ersten, noch spielerischen kontakt mit dem thema.

ich konzipierte die räumliche inszenierung und die bauliche umsetzung des bettes. rotes licht, zebramuster und leuchtschrift verdichten den raum zu einer bewusst überzeichneten schlafzimmerkulisse. über dem bett vervollständigt eine spiegelfläche die szenerie; der ausstellungstitel erscheint dort spiegelverkehrt – als augenzwinkernde referenz an den klassischen spiegel über dem bett.

10 eroticissima
zwischen intimität und immersion

szenografie · raumkonzept · installationsdesign · lichtgestaltung

der gesamte raum war der vr-installation eroticissima von miyö van stenis gewidmet. meine aufgabe war es, die digitale welt der arbeit in eine physische szenografie zu übersetzen und gleichzeitig eine geschützte situation für besucher:innen zu schaffen, die mit aufgesetzter vr-brille ihre reale umgebung nur eingeschränkt wahrnehmen konnten.

dafür entwickelte ich zwei cageartige strukturen aus einem modularen rohrsystem. halbtransparente vorhänge schirmten die nutzer:innen ab, ohne sie vollständig vom ausstellungsraum zu isolieren: von außen blieben ihre bewegungen lediglich als silhouetten sichtbar.

zwei renderings aus der vr-arbeit wurden als großformatige fototapeten in den raum übertragen. eine reale leuchtstoffröhre führte ein element aus einem der motive räumlich fort. zwei bewegte gobo-lichter ließen lilafarbenes licht über wände und stoffbahnen wandern und übertrugen so die clubatmosphäre der virtuellen welt in den physischen raum.


11 sexual wellness
sexualität als self-care

szenografie · möbelentwurf · 3d-visualisierung · installationsdesign · projection mapping

sexual wellness war als pastellfarbene wellness-oase konzipiert, die sextoys nicht als tabu, sondern als teil von self-care und zeitgenössischer produktkultur inszenierte. eine helle farbwelt, organische formen und schwebende präsentationsflächen verbanden die ausgestellten arbeiten und objekte zu einer ruhigen, fließenden atmosphäre.

für den raum entwickelte ich abgehängte präsentationsflächen mit transparenten hauben – intern liebevoll „ufos“ genannt. der kapitel-schriftzug erhielt eine unebene metallische oberfläche, die an die reflexionen von wasser erinnert. auch die großformatige aufnahme einer wasseroberfläche fügte sich in dieses gestaltungskonzept ein; sie war jedoch kein dekorativer hintergrund, sondern selbst teil einer im raum präsentierten fotoserie.

das wellness-regal

herzstück des raums war das von mir entworfene wellness-regal. organisch geformte, hinterleuchtete aussparungen inszenierten die sextoys wie ausgewählte pflege- und designobjekte. aus der distanz blieben sie teilweise verborgen und erschlossen sich erst beim näheren herantreten. so entstand ein möbel zwischen präsentationsfläche, leuchtobjekt und räumlichem blickfang.

ich entwickelte das regal vom 3d-modell über die konstruktionszeichnung bis zur abstimmung der baulichen umsetzung. eine gerenderte animation macht den aufbau aus den einzelnen konstruktiven schichten sichtbar.

  • nrw-forum_sn_11_wellness-regal

  • ibiza-regal-animation-3


hören, lesen und ausprobieren

eine von stoffbahnen umgebene hör- und leseecke bot raum für bücher und hörspiele von femtasy. die organische liegelandschaft wurde von dem künstler hagen keller eigens für den raum angefertigt. für die vorhänge entwickelte ich ein animiertes projection mapping aus bewegten poolreflexionen, das die wasserästhetik des raums fortführte.

ausgewählte sextoys des sponsors tenga lagen in der liegelandschaft bewusst frei zugänglich. besucher konnten sie in die hand nehmen und materialien, formen und funktionsweisen unmittelbar kennenlernen.

12 pteridophilia
auf augenhöhe mit dem waldboden

szenografie · raumkonzept · materialkonzept · installationsdesign

die videoarbeit pteridophilia von zheng bo zeigt intime begegnungen zwischen menschen und farnen im wald. für ihre räumliche übersetzung platzierte ich die bildschirme direkt auf dem boden. besucher betrachteten die performer dadurch nicht aus der üblichen aufrechten distanz, sondern begegneten ihnen auf augenhöhe mit dem waldboden.

echte farne und tief durchhängende stoffbahnen übertrugen die abgeschirmte atmosphäre der videos in den ausstellungsraum. die stoffe gliederten den offenen raum in kleinere, intime bereiche und ließen die besucher zwischen den einzelnen bildschirmen hindurchgehen.

als sitzgelegenheiten entwickelte ich kissen aus vakuumierter erde. sie machten materialität, gewicht und festigkeit des waldbodens körperlich erfahrbar, ohne offene erde in den museumsraum bringen zu müssen.



13 future sex
eine grelle, digitale zukunft

szenografie · raumkonzept · lichtgestaltung · medienkonzeption

future sex entwarf die zukunft nicht als sterile science-fiction-welt, sondern als grellen, überzeichneten und durchgehend digitalen raum. knallpinke wände, neonbotschaften und frei durch den raum geführte lichtschläuche verbanden die unterschiedlichen künstlerischen positionen zu einer gemeinsamen atmosphäre.

für die neon-schriftzüge entwickelte ich aussagen wie „touched with permission“ und „why are we not having sex right now?“. sie verbanden den spekulativen blick in die zukunft mit gegenwärtigen fragen nach konsens, sexueller selbstbestimmung und verändertem begehren. weitere lichtschläuche zeichneten abstrahierte kondomformen an den wänden nach und setzten ein sichtbares safer-sex-statement.

eine fotoserie leerer webcam-zimmer wurde großformatig auf einer durch den raum laufenden bildbahn präsentiert. um zusätzliche motive der umfangreichen serie sichtbar zu machen, entwickelte ich eine stele aus mehreren übereinander angeordneten bildschirmen. die aufnahmen wechselten dort wie in einem digitalen feed und übertrugen den seriellen charakter der arbeit in eine räumliche medieninstallation.

am ende des raums führte der parcours zum sexoscope – einem interaktiven orakel über die sexuelle zukunft.


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unübersetzbare wörter

 

 


aufgabe


details


  • kapitel 1

    schnee ist nicht gleich schnee
  • kapitel 2

    sprachlabor
  • kapitel 3

    unübersetzbare wörter
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unuebersetzbare_woerter-sprachlabor-1

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  • Wuerfel_magenta

  • Wuerfel_lila

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komorebi

japanisch

wörtlich: „licht, das durch baumblätter fällt“. das spiel von sonnenlicht, das gefiltert durch blätter hindurch auf den boden fällt.

hanayuku

rukwangali

wörtlich: „blumen-gang“. auf zehenspitzen über heißen sand laufen, um die hitze möglichst gering zu spüren.

tartle

schottisch

das kurze, peinliche zögern, wenn man jemanden trifft und sich nicht mehr an dessen namen erinnert.

  • attaccabottoni

    Italienisch

    wörtlich: „knopf-anhefter“. eine person, die hartnäckig lange gespräche aufzwingt und sich an andere „dranhängt“.
  • hiraeth

    walisisch

    eine tiefe form des heimwehs nach einem ort, an den man nicht zurückkehren kann — nach vergangenen, verlorenen oder möglicherweise idealisierten orten, die es so nie wirklich gegeben hat.
  • tsundoku

    japanisch

    wörtlich: „stapeln + lesen“. bücher kaufen und sie ungelesen zu anderen ungelesenen büchern legen.

  • pisan zapra

    malaiisch

    wörtlich: „bananen-zeit“. die zeitspanne, die man benötigt, um eine banane zu essen.
  • kabelsalat

    deutsch

    ein verworrenes, unübersichtliches durcheinander von kabeln.

  • sobremesa

    spanisch

    nach dem essen ohne zeitdruck am tisch sitzen bleiben, um zu reden, zu lachen und die gemeinsame zeit zu genießen.
  • gluggaveður

    isländisch

    wörtlich: „fensterwetter“. schönes wetter, das jedoch zu kalt oder ungemütlich ist, um tatsächlich hinauszugehen – ideal zum anschauen durchs fenster.

  • tingo

    Rapanui (osterinsel)

    nach und nach das hab und gut eines anderen übernehmen, indem man sich ständig dinge ausleiht und sie nicht zurückgibt.
  • yakamoz

    türkisch

    wörtlich: „mondlicht auf dem wasser“. die reflexion von licht auf einer wasseroberfläche — ursprünglich das mondlicht, später auch andere lichtquellen oder das schimmernde glitzern von fischen im wasser.

desvelado

spanisch

unfähig zu schlafen, weil man von jemandem oder etwas wach gehalten wird — sei es durch lärm, gedanken oder eine innere unruhe.

warmduscher

deutsch

umgangssprachlicher, humorvoller ausdruck für jemanden, der als übervorsichtig, bequem oder wenig risikobereit gilt.
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  • unuebersetzbare_woerter_buch_5_8

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  • unuebersetzbare_woerter_buch_7_1

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bee magic

 

 


aufgabe


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Bettis_Bees_Logo

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con-text

 

 


aufgabe


details


das weltkunstzimmer ist ein einzigartiger ort, der vergangenheit und gegenwart vereint. doch was wäre, wenn mauern sprechen könnten? con-text ermöglicht genau das: eine digitale vermittlungsebene, die wissen, kunst und musik verbindet und die geschichte des ortes spielerisch vermittelt. ar dient dabei als brücke zwischen der physischen umgebung und interaktiven erlebnissen.

projekttitel


hans peter zimmer benannte die alte fabrik in den 1980er jahren „con-sum“. die buchstaben prägten die fassade und tauchen bis heute in wortspielen auf dem gelände auf. der titel „con-text“ greift diese geschichte und die markanten gestaltungselemente des ortes auf.

designelemente

über den titel hinaus soll sich auch die gestaltung historischer elemente des ortes bedienen und an­spielungen auf vergangenes enthalten. diese ­sollen weiterentwickelt, an die genutzten medienformate angepasst
und dadurch in einen neuen kontext gebracht werden. analog der ver­mittelten inhalte entsteht so auch
im design eine verbindung aus
altem und neuem, die historisches
mit aktuellem vereint.

typografie

  • con-text-frame-animationen-grafik-design-v28

  • con-text-frame-animationen-design-typo-03


die schrift „hans-peter“ basiert auf den ikonischen roten buchstaben des ortes und setzt sich ausschließlich aus quadraten und diagonal geteilten quadraten zusammen. zwei schriftschnitte – regular (4×7 raster, größere abstände) und bold (3×5 raster, kompakter) – entstanden aus diesem system und lassen sich harmonisch kombinieren.

con-text-frame-animationen-grafik-design-v28


hans-peter regular
zeichensatz

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hans-peter bold
zeichensatz

con-text-frame-animationen-grafik-design-v28


hans-peter regular
anwendungsbeispiel

con-text-frame-animationen-grafik-design-v28


hans-peter bold
anwendungsbeispiel

gestaltungsraster

con-text-frame-animationen-design-raster


das gestaltungsraster basiert auf der quadratischen fliesenfassade des ortes. diese formensprache zieht sich konsistent durch alle designelemente und sorgt für ein stimmiges gesamtbild.

textur

  • con-text-frame-animationen-design-textur-02

  • con-text-frame-animationen-design-textur-01

  • con-text-frame-animationen-design-textur-02

  • con-text-frame-animationen-design-textur-01


für eine authentische ästhetik habe ich nahaufnahmen von oberflächen des weltkunstzimmers in zweifarbige bitmaps umgewandelt. diese texturen lockern starre flächen auf, schaffen tiefe und verbinden das design visuell mit dem ort.

illustration

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-02

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-01


der folder-plan kombiniert eine reduzierte, grafische karte zur orientierung mit einer 3d-illustration des geländes. die dreidimensionale darstellung vermittelt potenziellen besucher:innen einen realistischen eindruck von raum und atmosphäre.

piktogramme

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-02

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-02


geometrische symbole kennzeichnen die informationskategorien, während minimalistische piktogramme die verfügbaren medienformate markieren. sie sorgen für eine klare struktur und eine intuitive orientierung.

bildbearbeitung

  • con-text-frame-animationen-design-textur-01

  • con-text-frame-animationen-design-textur-02


die fotos der ar-spots wurden in bitmaps umgewandelt, um die orte nur angedeutet darzustellen. so bleibt das entdeckungserlebnis erhalten und die ästhetik des print-designs gewahrt.

umsetzung

folder

  • con-text_karte_frame_animation


der folder verbindet die reale umgebung mit der virtuellen informationsebene und ermöglicht eine selbstständige erkundung des geländes. eine karte mit kategorien, piktogrammen und standortfotos erleichtert die navigation, während ein qr-code den zugriff auf die ar-inhalte ermöglicht.
  • con-text_karte_frame_animation

  • con-text_karte_nav

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  • con-text-ar-kategorien

  • con-text-ar-historie

  • con-text-ar-historie




 

 


aufgabe


details


das weltkunstzimmer ist ein einzigartiger ort, der vergangenheit und gegenwart vereint. doch was wäre, wenn mauern sprechen könnten? con-text ermöglicht genau das: eine digitale vermittlungsebene, die wissen, kunst und musik verbindet und die geschichte des ortes spielerisch vermittelt. ar dient dabei als brücke zwischen der physischen umgebung und interaktiven erlebnissen.

herleitung des projekttitels

hans peter zimmer benannte die alte fabrik in den 1980er jahren „con-sum“. die buchstaben prägten die fassade und tauchen bis heute in wortspielen auf dem gelände auf. der titel „con-text“ greift diese geschichte und die markanten gestaltungselemente des ortes auf.
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rock ’n’ roll riot

 

 


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