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Autor: pia-koop

unübersetzbare wörter

 

 


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komorebi

japanisch

wörtlich: „licht, das durch baumblätter fällt“. das spiel von sonnenlicht, das gefiltert durch blätter hindurch auf den boden fällt.

hanayuku

rukwangali

wörtlich: „blumen-gang“. auf zehenspitzen über heißen sand laufen, um die hitze möglichst gering zu spüren.

tartle

schottisch

das kurze, peinliche zögern, wenn man jemanden trifft und sich nicht mehr an dessen namen erinnert.

  • attaccabottoni

    Italienisch

    wörtlich: „knopf-anhefter“. eine person, die hartnäckig lange gespräche aufzwingt und sich an andere „dranhängt“.
  • hiraeth

    walisisch

    eine tiefe form des heimwehs nach einem ort, an den man nicht zurückkehren kann — nach vergangenen, verlorenen oder möglicherweise idealisierten orten, die es so nie wirklich gegeben hat.
  • tsundoku

    japanisch

    wörtlich: „stapeln + lesen“. bücher kaufen und sie ungelesen zu anderen ungelesenen büchern legen.

  • pisan zapra

    malaiisch

    wörtlich: „bananen-zeit“. die zeitspanne, die man benötigt, um eine banane zu essen.
  • kabelsalat

    deutsch

    ein verworrenes, unübersichtliches durcheinander von kabeln.

  • sobremesa

    spanisch

    nach dem essen ohne zeitdruck am tisch sitzen bleiben, um zu reden, zu lachen und die gemeinsame zeit zu genießen.
  • gluggaveður

    isländisch

    wörtlich: „fensterwetter“. schönes wetter, das jedoch zu kalt oder ungemütlich ist, um tatsächlich hinauszugehen – ideal zum anschauen durchs fenster.

  • tingo

    Rapanui (osterinsel)

    nach und nach das hab und gut eines anderen übernehmen, indem man sich ständig dinge ausleiht und sie nicht zurückgibt.
  • yakamoz

    türkisch

    wörtlich: „mondlicht auf dem wasser“. die reflexion von licht auf einer wasseroberfläche — ursprünglich das mondlicht, später auch andere lichtquellen oder das schimmernde glitzern von fischen im wasser.

desvelado

spanisch

unfähig zu schlafen, weil man von jemandem oder etwas wach gehalten wird — sei es durch lärm, gedanken oder eine innere unruhe.

warmduscher

deutsch

umgangssprachlicher, humorvoller ausdruck für jemanden, der als übervorsichtig, bequem oder wenig risikobereit gilt.

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bee magic

 

 


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con-text

 

 


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das weltkunstzimmer ist ein einzigartiger ort, der vergangenheit und gegenwart vereint. doch was wäre, wenn mauern sprechen könnten? con-text ermöglicht genau das: eine digitale vermittlungsebene, die wissen, kunst und musik verbindet und die geschichte des ortes spielerisch vermittelt. ar dient dabei als brücke zwischen der physischen umgebung und interaktiven erlebnissen.

projekttitel


hans peter zimmer benannte die alte fabrik in den 1980er jahren „con-sum“. die buchstaben prägten die fassade und tauchen bis heute in wortspielen auf dem gelände auf. der titel „con-text“ greift diese geschichte und die markanten gestaltungselemente des ortes auf.

designelemente

über den titel hinaus soll sich auch die gestaltung historischer elemente des ortes bedienen und an­spielungen auf vergangenes enthalten. diese ­sollen weiterentwickelt, an die genutzten medienformate angepasst
und dadurch in einen neuen kontext gebracht werden. analog der ver­mittelten inhalte entsteht so auch
im design eine verbindung aus
altem und neuem, die historisches
mit aktuellem vereint.

typografie

  • con-text-frame-animationen-grafik-design-v28

  • con-text-frame-animationen-design-typo-03


die schrift „hans-peter“ basiert auf den ikonischen roten buchstaben des ortes und setzt sich ausschließlich aus quadraten und diagonal geteilten quadraten zusammen. zwei schriftschnitte – regular (4×7 raster, größere abstände) und bold (3×5 raster, kompakter) – entstanden aus diesem system und lassen sich harmonisch kombinieren.

con-text-frame-animationen-grafik-design-v28


hans-peter regular
zeichensatz

con-text-frame-animationen-grafik-design-v29


hans-peter bold
zeichensatz

con-text-frame-animationen-grafik-design-v28


hans-peter regular
anwendungsbeispiel

con-text-frame-animationen-grafik-design-v28


hans-peter bold
anwendungsbeispiel

gestaltungsraster

con-text-frame-animationen-design-raster


das gestaltungsraster basiert auf der quadratischen fliesenfassade des ortes. diese formensprache zieht sich konsistent durch alle designelemente und sorgt für ein stimmiges gesamtbild.

textur

  • con-text-frame-animationen-design-textur-02

  • con-text-frame-animationen-design-textur-01

  • con-text-frame-animationen-design-textur-02

  • con-text-frame-animationen-design-textur-01


für eine authentische ästhetik habe ich nahaufnahmen von oberflächen des weltkunstzimmers in zweifarbige bitmaps umgewandelt. diese texturen lockern starre flächen auf, schaffen tiefe und verbinden das design visuell mit dem ort.

illustration

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-02

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-01


der folder-plan kombiniert eine reduzierte, grafische karte zur orientierung mit einer 3d-illustration des geländes. die dreidimensionale darstellung vermittelt potenziellen besucher:innen einen realistischen eindruck von raum und atmosphäre.

piktogramme

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-02

  • con-text-frame-animationen-design-illustration-02


geometrische symbole kennzeichnen die informationskategorien, während minimalistische piktogramme die verfügbaren medienformate markieren. sie sorgen für eine klare struktur und eine intuitive orientierung.

bildbearbeitung

  • con-text-frame-animationen-design-textur-01

  • con-text-frame-animationen-design-textur-02


die fotos der ar-spots wurden in bitmaps umgewandelt, um die orte nur angedeutet darzustellen. so bleibt das entdeckungserlebnis erhalten und die ästhetik des print-designs gewahrt.

umsetzung

folder

  • con-text_karte_frame_animation


der folder verbindet die reale umgebung mit der virtuellen informationsebene und ermöglicht eine selbstständige erkundung des geländes. eine karte mit kategorien, piktogrammen und standortfotos erleichtert die navigation, während ein qr-code den zugriff auf die ar-inhalte ermöglicht.
  • con-text_karte_frame_animation

  • con-text_karte_nav

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  • con-text-ar-historie

  • con-text-ar-historie




 

 


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das weltkunstzimmer ist ein einzigartiger ort, der vergangenheit und gegenwart vereint. doch was wäre, wenn mauern sprechen könnten? con-text ermöglicht genau das: eine digitale vermittlungsebene, die wissen, kunst und musik verbindet und die geschichte des ortes spielerisch vermittelt. ar dient dabei als brücke zwischen der physischen umgebung und interaktiven erlebnissen.

herleitung des projekttitels

hans peter zimmer benannte die alte fabrik in den 1980er jahren „con-sum“. die buchstaben prägten die fassade und tauchen bis heute in wortspielen auf dem gelände auf. der titel „con-text“ greift diese geschichte und die markanten gestaltungselemente des ortes auf.
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fia

 

 


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ME_01-01

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ME_02-02

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  • ME_04-01

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ME_06-01

  • ME_06-02

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  • ME_07-01

  • ME_07-02

ME_07-03

 


  • lerne fia in ar kennen. scanne den code mit einem smartphone oder tablet und stelle sicher, dass sich das gerät nicht im stromsparmodus befindet.

    zur ar-version

  • lerne fia in ar kennen. du kannst dazu ein tablet oder smartphone verwenden und solltest sicher stellen, dass sich das gerät nicht im stromsparmodus befindet.

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analoge anarchie

 

 


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analoge_anarchie_letraset-01

der einband wurde mit den im buch erklärten techniken und werkzeugen analog gestaltet.

  • analoge_anarchie_letraset-00

    anreibebuchstaben
    von mecanorma zur gestaltung des titels

  • analoge_anarchie_stempel

    stempel-buchstaben
    aus dem bastelladen für den subtitel

  • analoge_anarchie_fineliner

    filzstifte und fineliner
    zum zeichnen abstrakter muster

  • analoge_anarchie_scanner

    scanner
    zum erzeugen von experimentellen effekten durch bewegung des papiers

  • analoge_anarchie_scans-raster

  • analoge_anarchie_scans-raster-2

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  • analoge_anarchie_buch-07

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  • analoge_anarchie_buch-animation

 

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